Коротко. Чтобы собрать команду разработки с нуля, начните не с вакансий, а с цели продукта: для MVP, для роста и для масштабирования нужны разные команды. Первым нанимают технического лидера (CTO или tech lead), который выберет архитектуру и поможет оценить остальных. Дальше собирают небольшое ядро под первую версию продукта и только потом расширяют команду. Оценивают кандидатов не только по навыкам, но и по мотивации и тому, как человек работает в команде.
Статья для собственников, CEO и CTO, которые запускают цифровой продукт или новое направление, и для HR-директоров, которым поручили собрать команду. Разбираем, какие роли нужны, в каком порядке нанимать, сколько людей брать, как оценивать кандидатов и что выбрать: штат, аутсорс или аутстафф.
Содержание
Одна и та же компания на разных этапах нуждается в разных командах. Прежде чем открывать вакансии, ответьте на три вопроса:
| Стадия | Задача команды | Ядро команды | Главный риск |
|---|---|---|---|
| MVP (минимально жизнеспособный продукт) | Быстро проверить гипотезу на реальных пользователях | Технический лидер, 1-3 разработчика широкого профиля, дизайнер, продакт (часто основатель) | Переусложнить архитектуру или нанять слишком много людей |
| Рост | Регулярные релизы, стабильность, новые функции | Добавляются QA, DevOps, аналитик, мобильные разработчики | Накопить технический долг, который тормозит команду |
| Масштабирование | Несколько продуктов или направлений одновременно | Несколько кросс-функциональных команд, платформенная команда, информационная безопасность, руководители команд | Потерять скорость на согласованиях между командами |
Технический долг - решения, принятые ради скорости, которые потом приходится переделывать. На стадии MVP он нормален, если команда понимает, где его взяла и когда будет отдавать.
Команда разработки продукта обычно строится как кросс-функциональная: у её участников вместе есть все навыки, чтобы довести задачу от идеи до релиза, не ожидая других отделов.
| Роль | Задачи | Когда нужна | Нанимать сразу или позже |
|---|---|---|---|
| Product owner или product manager | Отвечает за ценность продукта, приоритеты и бэклог, говорит с пользователями и бизнесом | С первого дня | Сразу. На MVP эту роль часто берёт основатель |
| Tech lead или архитектор | Выбирает стек и архитектуру, задаёт стандарты кода, оценивает кандидатов | С первого дня | Сразу, первым техническим наймом |
| Backend-разработчик | Серверная логика, данные, интеграции | С первой версии | Сразу |
| Frontend-разработчик | Веб-интерфейс | Если продукт в браузере | Сразу или вместе с backend |
| Mobile-разработчик (iOS, Android) | Мобильное приложение | Если продукт мобильный | Сразу для мобильного продукта, иначе позже |
| QA-инженер | Тестирование, автотесты, контроль качества релизов | Когда релизы становятся регулярными | На MVP часть задач берут разработчики, отдельный QA чуть позже |
| DevOps-инженер | Инфраструктура, CI/CD, мониторинг, надёжность | Когда растёт нагрузка и частота релизов | Позже. На старте часть задач закрывает tech lead |
| Дизайнер UX/UI | Пользовательские сценарии и интерфейс | С первого дня для продуктов с интерфейсом | Сразу, иногда на частичную занятость |
| Системный аналитик | Требования, интеграции, документация | В сложных и регулируемых продуктах | Позже, в финтехе и B2B часто сразу |
| Аналитик данных | Метрики продукта, эксперименты | Когда появились пользователи и данные | Позже |
| Специалист по информационной безопасности | Защита данных, требования регуляторов | Сразу в финтехе, медицине, госсекторе | В регулируемых отраслях с первого дня, в остальных позже |
Роли не всегда означают отдельных людей. На старте один сильный инженер может закрывать backend и DevOps, а дизайнер работать на частичной занятости. Важно, чтобы у каждой зоны был ответственный.
Универсального числа нет, но есть два ориентира.
Небольшие команды работают быстрее. Руководство по Scrum (Scrum Guide) описывает команду как достаточно маленькую, чтобы оставаться гибкой, и достаточно большую, чтобы за спринт сделать значимую работу: обычно это 10 человек или меньше. Если команда разрастается, её делят на несколько команд с общей целью продукта.
Причина простая: с ростом команды число связей между людьми растёт быстрее, чем число людей. В команде из 5 человек 10 пар, которым нужно договариваться, в команде из 10 уже 45.
Добавить людей не значит ускориться. Закон Брукса из книги Фредерика Брукса «Мифический человеко-месяц» звучит так: добавление людей в опаздывающий программный проект задерживает его ещё больше. Новичкам нужно время, чтобы войти в проект, а опытным участникам приходится тратить время на их обучение и координацию.
Практический вывод: для первой версии продукта обычно хватает небольшого ядра, а расти лучше через новые небольшие команды, а не через одну большую.
Шаг 1. Технический лидер. CTO, технический сооснователь или tech lead. Он выбирает стек, проектирует архитектуру, участвует в собеседованиях и отвечает за качество найма всех остальных. Если в компании нет никого, кто может оценить инженера, начинать с найма рядовых разработчиков рискованно: вы не сможете проверить ни их уровень, ни их решения. Для поиска CTO и руководителей направлений обычно используют прямой поиск руководителей, потому что сильные технические лидеры редко откликаются на вакансии.
«Роль технологического лидера - собрать правильных людей, выстроить среду и процессы так, чтобы система стабильно работала и могла масштабироваться без ручного управления.»
Дмитрий Чудинов, CTO airSlate (ex-Kuper, ex-ABBYY), в интервью Benchmark Executive, декабрь 20251
Шаг 2. Ядро команды. Два-три сильных разработчика под ключевые части продукта, дизайнер, продакт. На этом этапе опыт важнее цены: ядро закладывает архитектуру и культуру, которую потом унаследуют все новички.
Шаг 3. Качество и инфраструктура. QA, DevOps, аналитики по мере того, как появляются регулярные релизы и пользователи.
Шаг 4. Масштабирование. Руководители команд, вторая и третья продуктовая команда, платформенная команда.
Люди, которые уже работали вместе. Сильный приём на шагах 2 и 3: нанимать не отдельных специалистов, а связку людей с общим опытом. Психолог Брюс Такман описал стадии, через которые проходит новая группа: формирование, конфликт (притирка), выработка норм и продуктивная работа. У людей, которые уже работали вместе, часть этого пути пройдена, поэтому они быстрее выходят на рабочий ритм. Именно так мы собираем команды в проектах подбора IT-команды под ключ: ищем профессионалов с опытом совместной работы.
Где искать:
Как оценивать. В проектах по формированию команд мы смотрим на каждого кандидата по четырём параметрам: технические компетенции, мотивация, уровень английского и поведенческий профиль.
| Параметр | Как проверить | Тревожный сигнал |
|---|---|---|
| Технические компетенции | Разбор реального опыта и проверка навыков на рабочих задачах: короткое тестовое задание или техническое интервью | Кандидат не может объяснить свои прошлые решения |
| Мотивация | Интервью о том, что важно в работе, почему интересен именно этот проект | Интерес только к деньгам или «хочу что-то новое» без конкретики |
| Английский | Часть интервью на английском, если продукт международный или документация на английском | Язык нужен в работе, но проверку пропустили |
| Поведенческий профиль | Поведенческое интервью: как человек вёл себя в конфликтах, под давлением, при изменении требований | Во всех прошлых неудачах виноваты другие |
Тестовое задание работает, если оно короткое, похоже на реальную задачу проекта и после него кандидат получает обратную связь. Многочасовое бесплатное задание отпугивает сильных людей, у которых есть выбор.
Поведенческое интервью строится на вопросах о прошлом опыте, а не о гипотетических ситуациях: «расскажите, когда в последний раз вы не соглашались с решением руководителя, и что сделали».
Если в компании нет технического специалиста, не оценивайте разработчиков сами по резюме. Пригласите внешнего технического интервьюера, CTO-консультанта на несколько часов или партнёра по подбору, который проверяет навыки на рабочих задачах. Лучше всего сначала нанять технического лидера (шаг 1), а он уже возьмёт оценку на себя.
| Модель | Плюсы | Минусы | Когда подходит |
|---|---|---|---|
| Штатная команда | Знание продукта остаётся в компании, общая культура, полный контроль | Дольше собрать, нужны найм, адаптация и управление | Продукт - ядро бизнеса, горизонт планирования от года |
| Аутсорс (разработка у подрядчика) | Быстрый старт, подрядчик сам управляет командой | Меньше контроля, знания уходят вместе с подрядчиком, зависимость от него | Разовый проект, прототип, задача вне ядра бизнеса |
| Аутстафф (специалисты подрядчика в вашей команде) | Быстро закрыть нехватку рук, вы управляете задачами | Люди лояльны подрядчику, выше ротация, дороже штата на длинной дистанции | Временный пик нагрузки, редкая экспертиза на несколько месяцев |
| Гибрид | Ядро в штате, часть задач у подрядчиков | Нужно управлять границей ответственности | Растущий продукт, где ядро уже есть |
Для продукта, который станет основой бизнеса, ядро обычно держат в штате: архитектура, ключевые решения и знание кода должны оставаться у вас. Подрядчики хороши как ускоритель, а не как замена собственной команды.
Новая команда даже из сильных людей не начинает работать в полную силу в первый день. Этот период можно сократить.
До выхода людей:
В первые недели:
Адаптация людей, а не только задач. Процессы и документация не заменяют разговора о том, как устроена компания и чего от команды ждёт бизнес. Для ключевых ролей и целых команд это можно выстроить как отдельную программу: онбординг руководителей, IT-специалистов и команд.
Продуктовый лидер Илья Меньшенин среди «вредных советов» при формировании команд называет именно это:
«Игнорировать процесс адаптации новых сотрудников: оставлять один на один с документацией, ведь опытные во всем разберутся сами.»
Илья Меньшенин, ex-владелец продукта «Кредитные карты» в МТС Финтех, в интервью Benchmark Executive, 20262
Собрать команду своими силами реально, если есть технический лидер, свои IT-рекрутеры и время. Партнёр нужен, когда:
Как это устроено у нас. Мы собираем команды от 20 человек под проект или на постоянную работу: в анализе данных, разработке продукта, тестировании, системном администрировании, разработке, дизайне и информационной безопасности. Можем сформировать готовый отдел, от младшего уровня до руководителя направления, и стараемся объединять людей, которые уже работали вместе. Каждого кандидата оцениваем по четырём параметрам из раздела выше, а после выхода помогаем участникам команды быстрее пройти адаптацию. Подробнее: подбор IT-команды под ключ.
Пример. Международному холдингу с активами в MENA нужна была управленческая команда для запуска с нуля P2P-платформы микрокредитования: CTO, CPO и Chief Data Officer. Ключевой фигурой был CTO, который определял технологические решения проекта. Мы подобрали семь кандидатов с разным опытом, клиент выбрал CTO с опытом в банковском секторе и финтехе, и весь поиск занял меньше месяца. Подробности в кейсе о поиске CTO для финтех-проекта.
Если вы стартап и собираете первую команду вместе с руководителями, посмотрите, как мы работаем с наймом руководителей и продуктовой команды в стартап.
Кого нанимать первым в команду разработки? Технического лидера: CTO, технического сооснователя или tech lead. Он выбирает архитектуру и стек, участвует в оценке всех следующих кандидатов и отвечает за качество найма. Вторым по важности идёт владелец продукта, эту роль на старте часто берёт основатель.
Сколько человек должно быть в команде разработки? Руководство по Scrum ориентирует на команды из 10 человек или меньше. Для первой версии продукта обычно хватает небольшого ядра. Если людей нужно больше, лучше собрать несколько небольших команд с общей целью, чем одну большую.
Какие роли нужны в команде для MVP? Технический лидер, один-три разработчика под ключевые части продукта, дизайнер и владелец продукта. QA, DevOps и аналитиков часто добавляют позже, когда появляются регулярные релизы и пользователи, а в регулируемых отраслях сразу нужен специалист по безопасности.
Сколько времени занимает сбор команды? Зависит от числа ролей, редкости специалистов и того, есть ли в компании технический лидер и свои рекрутеры. Быстрее всего идёт найм, когда первым уже нанят технический лидер, а поиск ведут параллельно по нескольким ролям.
Что лучше: штатная команда или аутсорс? Если продукт - основа бизнеса, ядро лучше держать в штате, чтобы знания и ключевые решения оставались в компании. Аутсорс подходит для разовых проектов и прототипов, аутстафф для временного усиления.
Как оценить разработчика, если в компании нет технического специалиста? Не полагайтесь на резюме и собственное впечатление. Привлеките внешнего технического интервьюера или партнёра по подбору, который проверяет навыки на рабочих задачах, а ещё лучше сначала наймите технического лидера.
Источники
Benchmark Executive. CTO как партнер бизнеса: ответственность, архитектура и зрелое технологическое лидерство. Интервью с Дмитрием Чудиновым, 17 декабря 2025. https://benchmark.ru.com/interview_cto_ai ↑
Benchmark Executive. Продукт как система роста: взгляд продуктового лидера на масштабирование, команду и будущее финтеха. Интервью с Ильёй Меньшениным, 9 июня 2026. https://benchmark.ru.com/interview-product-owner-growth-system ↑